Создать карту в КС ГО : легко и просто

Обновлено:
0
Содержание

Всегда мечтали о собственной карте, но не знали как проходит процесс ее создания. Теперь это не проблема, разработчики поощряют творчество своих пользователей, существует мастерская куда вы можете загружать свои работы, от скинов на оружие до самых настоящих игровых карт.

Инструменты для создания

Чтобы создать карту вам не надо быть программистом, опытным разработчиком, но без ряда программ, никуда.

  • CS:GO SDK  — программа с инструментами разработчика (находится в «Библиотеке», папка «Инструменты» при двойном щелчке по названию начнется установка.)

Следующие приложения можно найти в самом SDK

  • Hammer World Editor (основное приложение)
  • Model Viewer (просмотр)
  • Face Poser
  • Workshop Map Publisher (публикация)

Процесс создания

Превый этап — начало

  1. Первым делом запускам Steam developers kit.
  2. Выбираем наш редактор.
  3. В новом окне кликаем по иконке «Файл»/»File».
  4. Выбираем Новый/»New».

Тут перед вами появится 4 зоны, каждая из которых отвечает за вид с определенных углов. Пока что, они пусты, только четыре черных квадрата.

Второй этап — настройка камеры

  1. В первом окне щелкните по надписи «Камера», а потом «3D Shaded Polygons».
  2. Кликаем «Browse».
  3. Откроется окно с текстурами, нужно выбрать одну из них.
  4. Во втором окне рисуем и жмем Enter.
  5. WADS — этими клавишами вы можете управлять рисунком, прокручивать го, осматривать со всех сторон.

Чтобы переключаться между квадратами нужно навести на них и нажать «z».

Третий этап — браши и детали

  1. Жмем на наш квадрат, на 2 окне нажимаем пкм и выбираем «Make Hollow».
  2. Выставляйте объем.
  3. Жмем лампочку и ставим спавн.
  4. Ставим террористов лкм и в их настройках ставим prop_dynamic.
  5. Ставим кт нажав дважды лкм.
  6. Вместо terrorism пишем counterterrorist и применяем.
  7. Ищем в списке World Model и нажимаем «Browse».
  8. Текстуры.
  9. Выбирайте предметы, выставляйте, что вы хотите, играйте с цветами.

Стоит добавить, что все текстуры распределены по классам, так как их очень много.

Создание проходов

  1. Выберите одну из стен, где и поместится наш проход.
  2. Рисуйте квадрат, прямоугольник, да что угодно, Enter.
  3. Пкм по объекту и «Delete».

Настраиваем свет
  1. Открываем Entity Tool.
  2. В поле Objects прописываем Light.
  3. Лкм выставляем где будет наш свет в 3Д-окне.
  4. Настраиваем яркость, цвет в режиме выделения.
  5. В поле с объектами вписываем prop_static.
  6. Щелкаем на место, куда мы поставим будущий фонарь.
  7. Должен возникнуть небольшой «ящик».
  8. В 3Д клацаем по нему, появится окно, мы должны выставить модель для коробки, мы должны найти фонарь.
  9. Применяем действие.
  10. Клонируем, перемещаем, выставляем его так, как нужно.

Свет бывает простым; направленным на конкретную точку; общим, естественное освещение, с неба.

Сохранение

  1. File — Save as (формат *.vmf)
  2. File — Run Map (запуск)

Формирование карты — дело затяжное и местами не легкое, но несколько часов в «Создателе» и вы сможете выгрузить отличную карту. Главное пробовать, проявлять фантазию.

Комментарии0

Популярные темы

VG
Vladimirф Gutnikovф
amateur

Павел, предыдущий прогноз , проигрыш,а значиться как выигрыш, подкорректируйте

ДТ
Дмитрий Тодикос
newbie
Очень странно.. Давно пользуюсь Gamesport, и очень рад этому. А оказывается вокруг него столько нега...
ВМ
Виктор Машкин
newbie

Хотелось бы узнать по какой лицензии работает данная БК?

АС
Александр Суворов
newbie

Две недели нет депозита, сколько можно его искать