Чтобы улучшить качество звука и хорошо слышать шаги противников в игре, вам требуется поставить следующие настройки:
Ставим общую громкость музыки на 0;
Убираем музыку в конце раунда, чтобы она не мешала слышать шаги;
Убираем мелодию для бомбы/заложника;
Убираем музыку 10 секундного предупреждения.
Для более глубокой работы со звуком пропишите в консоли следующие команды:
snd_mixahead «0.1» // Размер звукового буфера. (!Z «0.1»)
snd_ducking_off «1»
snd_duckerattacktime «0.5»
snd_duckerreleasetime «2.5»
snd_duckerthreshold «0.15»
snd_ducktovolume «0.55»
snd_legacy_surround «0»
snd_musicvolume «0.000000» // Отвечает за громкость музыки
snd_mute_losefocus «1»
snd_pitchquality «1»
snd_rear_speaker_scale «1.0»
ss_splitmode «0»
snd_rebuildaudiocache // Перестраивает все звуковые кэши из списка ресурсов
soundscape_flush
suitvolume «0» // Уменьшение громкости выстрелов. (!D. «0.25»). Ставя 0, вы делаете звук выстрелов громче (По дефолту значение 0.25).
snd_headphone_pan_exponent 2.0 // Если поставить значение ниже, то будет сложнее определить место и дистанцию звука.
snd_mixahead «0.05» // Делает все происходящие звуки к максимально приближенном реальному времени, как это возможно.
snd_front_headphone_position 45.0 // помощь в создании более объемного звучания для фронтальных звуков.
snd_rear_headphone_position 135.0 // помощь в создании более точных звуков за спиной.