Социальная сеть «ВКонтакте» запустила прямые трансляции киберспортивных соревнований. Наблюдать за ходом сражений смогут пользователи как веб-версии, так и мобильных приложений соцсети.
"Мы запускаем новый продукт — игровые трансляции: пользователи смогут не только транслировать свой игровой процесс на многомиллионную аудиторию и зарабатывать при этом деньги, но и обсуждать это вместе со своими друзьями и подписчиками, используя привычный интерфейс и возможности социальной сети", - рассказал газете "Известия" менеджер по направлению «Игры и киберспорт» соцсети «ВКонтакте» Александр Щепилов.
Как пишет издание, по окончании игры трансляция останется доступной для повторных просмотров как видеозапись. Авторы игровых эфиров при этом смогут заработать за счет пожертвований от пользователей, а также на рекламе перед видео. Отмечается, что соцсеть добавит собственную рекламу поверх видео и будет отчислять авторам проценты от заработанных средств.
Сначала трансляции будут доступны только популярным киберспортсменам из России и СНГ, а после завершения тестирования стриминг станет доступен всем пользователям.
Чтобы организовать видеотрансляции, пользователь должен установить на компьютер видеокодер, что означает, что автор трансляции может выдавать в эфир не только игровой процесс, но и себя через веб-камеру компьютера, а также комментировать процесс. По словам представителей «ВКонтакте», в дальнейшем планируется подключить прямые трансляции непосредственно из самих игр, в обход сторонних программ, отмечают "Известия".
Отметим, что трансляции видеоигр в сети собирают миллионные аудитории. По данным исследовательской компании Newzoo, месячная аудитория Twitch составляет 100 млн пользователей. Авторы видео — 1,5 млн пользователей.
1 декабря 2016 года в Москве пройдет первая b2b-конференция о киберспорте в России под названием eSPORTconf Russia. Участники форума поговорят о развитии киберспорта в Европе и мире, инвестициях в этот бизнес в России, перспективах российского беттинга в киберспорте, а также обсудят тенденции и возможности в российском киберспорте.
8 июня по приказу Министерства спорта России киберспорт был внесен в реестр официально признанных видов спорта.