В лондонском The Royal Garden Hotel прошел саммит, посвященный ставкам на киберспорт. Обозреватель популярного ресурса CalvinAyre Ли Дэйви рассказал о том, как на мероприятии обсуждали одну из центральных проблем – участие несовершеннолетних в ставках на киберспорт.
Автор заметки отмечает, что несовершеннолетние, увлекающиеся азартными играми, - это козырь в руках сторонников запрета онлайн-гэмблинга в США. Этой проблеме на саммите в Лондоне посвятил свое выступление Рахул Суд, исполнительный директор компании Unikrn, одного из первых киберспортивных букмекеров.
О ставках несовершеннолетних на киберспорт он говорил не только как представитель гэмблинг-компании, которая обязана следить за возрастом клиентов, но и как отец, не желающий, чтобы его ребенок пристрастился к азартным играм.
Говоря о росте популярности отрасли, спикер отметил, что в 2015 году ставки на игровые предметы (скин-беттинг) принесли $800 млн дохода. В сравнении с $250 млн дохода от традиционных ставок на киберспорт это - огромная цифра.
Росту популярности киберспорта способствовали несколько факторов: развитие видеостримингового сервиса Twitch, который обеспечивает прямую трансляцию киберспортивных турниров; компания Riot Games, разработавшая «Лигу легенд»; компания Valve, создавшая, в частности, Counter-Strike и Dota 2.
Как отметил г-н Суд, поклонники киберспорта могут смотреть, как играют и тренируются «звезды» этих виртуальных игр. Спикер сказал, что это похоже на то, как если бы фанат НБА получил возможность бесплатно наблюдать за ежедневными тренировками легенды баскетбола Коби Брайанта.
«Это создает сильную эмоциональную привязанность, - выразил мнение топ-менеджер Unikrn, - но мы должны быть осторожны».
В то время как стремительное развитие киберспорта может только радовать, спикер видит угрозу для него в ставках на игровые предметы, объем которых стремительно растет из года в год. На кону иногда стоит до $100 тыс. в виде игровых предметов.
Глава Unikrn считает, что отрасль обязана обратить на это серьезное внимание. В первую очередь, регулированием должна заниматься сама индустрия, и такие компании, как Valve, должны сыграть свою роль, уверен спикер. Рахул Суд выразил опасение, что ставки на игровые предметы могут убить киберспорт из-за того, что открывают несовершеннолетним путь в гэмблинг.
Сейчас киберспортивные букмекеры с возможностью скин-беттинга нанимают популярных стримеров, которые в своих стримах привлекают зрителей к скин-беттингу, который никак не регулируется и уже популярнее, чем денежные ставки на киберспорт.
О том, как развиваются ставки на киберспорт, «Рейтингу Букмекеров» рассказал глава киберспортивной букмекерской конторы Cybbet Диас Исмаилов.