Рынок киберспорта достигнет почти $1 млрд в 2016 году

Читать 2 мин
2

Аналитики ожидают, что объем мирового рынка киберспорта вырастет в 2016 году на 19% и достигнет $892,8 млн. В дальнейшем рынок будет еще сильнее расти.

В 2017 году он достигнет $1 млрд
В 2017 году он достигнет $1 млрд

В 2017 году объем мирового рынка киберспорта пробьет отметку в $1 млрд, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании SuperData.

Как отмечает издание, SuperData прогнозирует, что в 2016 году киберспортивные соревнования соберут аудиторию в 213,8 млн человек во всем мире, при этом к 2019 году количество зрителей вырастет до 303 млн. Аудитория киберспорта на 85% мужская, и более половины этой аудитории – мужчины в возрасте от 18 до 25 лет.

Целевая аудитория киберспорта - мужчины, которые составляют 85% от всего количества зрителей, при этом более половины мужской аудитории составляют лица от 18 до 25 лет.

По итогам текущего года затраты потребителей и рекламодателей киберспортивных соревнований в Азии составят $328 млн, в Северной Америке – $275 млн, Европе (включая Россию) – $269 млн, а в остальном мире – $19 млн, подчеркивает газета.

Отмечается, что организаторы соревнований в 2016 году больше всего заработают за счет рекламы и спонсорства – $661 млн. Около $78 млн составит призовой фонд киберспортивных команд, $59 млн – выручка гэмблинг-сайтов, $40 млн – выручка платформ для любительских кибертурниров, $34 млн – продажа билетов на соревнования и $19 млн – мерчандайзинг.

«Ведомости» приводят данные SuperData, из которых следует, что в первой половине 2016 года самой популярной игрой у зрителей стала League of Legends от Riot. Средняя ежемесячная аудитория этой игры составила 98 млн зрителей. На втором месте - игра Call uf Duty (аудитория - 75 млн), на третьем – футбольная игра FIFA16 (аудитория 23 млн).

Недавно стриминговая платформа Twitch ввела ограничения на использование системы Steam для продвижения ресурсов со ставками на виртуальные товары (скин-беттинг), такие как сайт CS:GO Lotto.

Отметим, что к киберспорту повышенный интерес проявляют футбольные клубы. Так, о подписании контрактов с профессиональными киберспортсменами за последние месяцы объявили «Спортинг»«Манчестер Сити» и «Шальке»«Манчестер Юнайтед», в свою очередь, намерен приобрести европейскую команду по шутеру Overwatch. Испанская «Валенсия» также создала свою киберспортивную команду, открыв подразделение по дисциплинам FIFA, Rocket League и Hearthstone.

8 июня, согласно приказу Министерства спорта России, киберспорт был внесен в реестр официально признанных видов спорта.

Киберспорт
НС
Понравилась статья?
Подпишись на автора, чтобы не пропустить новые публикации
Подписаться

Бонусы для вас

Сохрани РБ в избранное

Комментарии2
Евгений Колосков
newbie

кибер крутая штука

0
0
Ответить
0
ав ав
newbie

да это конечно очень круто)кибер мощный

0
0
Ответить
0

Похожие новости

Рост расходов букмекеров на мобильную рекламу замедлился до 1,5% в 2025 году – до 205 млн рублей
Читать 2 мин
Исследование: Пользователи бирж прогнозов теряют больше, чем клиенты легальных букмекеров
Исследование: Пользователи бирж прогнозов теряют больше, чем клиенты легальных букмекеров
Читать 2 мин
Экс-советник парламента Эстонии оспорит в суде увольнение после ошибки в законе о налоге на азартные игры
Читать 2 мин
Сенаторы США предложили ограничить биржи прогнозов из-за обхода законов штатов и угрозы для молодежи
Сенаторы США предложили ограничить биржи прогнозов из-за обхода законов штатов и угрозы для молодежи
Читать 2 мин
Дмитрий Сергеев заявил о росте ставок на десктопе из-за ограничения мобильного интернета
Читать 1 мин
Годовой доход «Фонбет ТВ» составил почти 13 млрд рублей
Годовой доход «Фонбет ТВ» составил почти 13 млрд рублей
Читать 2 мин
Годовой убыток ФК «Сочи» составил почти ₽900 млн
Читать 1 мин
Финансирование «Локомотива» от РЖД выросло на 7% в 2025 году
Финансирование «Локомотива» от РЖД выросло на 7% в 2025 году
Читать 1 мин
Стоимость биржи прогнозов Kalshi может вырасти до $22 млрд на фоне нового раунда инвестиций
Читать 2 мин
Эксклюзив
Минфин не смог разъяснить поправку об обязательной выплате выигрыша на карту после каждого пари
Минфин не смог разъяснить поправку об обязательной выплате выигрыша на карту после каждого пари
Читать 2 мин