Россия стала лидером европейского рынка киберспорта по итогам 2017 года с объемом в $38 млн. В стране при этом увеличивается аудитория киберспортивных соревнований.
Россия стала лидером по объему рынка киберспорта в Европе в 2017 году, пишет РБК со ссылкой на исследование платежного сервиса PayPal и компании SuperData. Второй по величине рынка оказалась Швеция ($31 млн), третьей - Дания (почти $22 млн).
Исследование основано на данных о просмотрах киберспортивных состязаний, собранных с сервиса онлайн-трансляций Twitch и видеоплатформы YouTube, отмечает издание. Кроме того, учитывались покупки билетов на чемпионаты, объемы спонсорства и призовые фонды соревнований.
В России также увеличивается аудитория киберспортивных соревнований: в прошлом году она достигла 3,7 млн зрителей. В 2018 году показатель вырастет на 8% - до 4,1 млн, а в 2019 году — на 19,5%, до 4,9 млн человек, следует из прогнозов PayPal и SuperData. В других странах Европы, по мнению аналитиков, рост аудитории таких мероприятий замедлится. В 2018 году он составит 13%, а в 2019-м — 7%.
Россия стала лидером по объему рынка киберспорта во второй раз. В 2015 году, когда впервые провели исследование рынка, он оценивался в $35 млн.
В 2016 году Швеция опередила Россию (с объемом рынка $35,4 млн). Согласно прогнозу PayPal и SuperData, в ближайшие два года российский рынок киберспорта продолжит расти: в 2018 году его объем превысит $45 млн, а в 2019 году пробьет отметку в $53 млн.
Осенью 2017 года вице-президент Национального олимпийского комитета (НОК) Гонконга Кеннет Фок заявил о намерении добиваться включения киберспорта в программу Олимпийских игр.
В апреле прошлого года Министерство спорта РФ включило киберспорт во второй раздел реестра видов спорта России, тем самым приравняв его к футболу, хоккею и теннису.