Американская аналитическая компания Acumen Research and Consulting (ARC) опубликовала исследование, согласно которому мировой рынок киберспорта к 2028 году может составить $7,13 млрд.
Отмечается, что в 2021 году рынок киберспорта составит $1,48 млрд, что больше чем в предыдущем году на 22,3%.
Согласно анализу, совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) может составить 25,1% за период с 2021 по 2028 годы.
Авторы исследования заявляют, что рынок киберспорта стремительно растет благодаря значительному притоку онлайн-игроков.
Рост мирового рынка киберспорта обусловлен такими факторами, как растущая популярность онлайн-видеоигр и стримов, а также ростом популярности смартфонов в сочетании с большим интересом к онлайн-геймингу, следует из отчета ARC.
Эксперты также отмечают, что в 2020 году во всем мире насчитывалось 2,69 млрд мобильных геймеров и было загружено 80 млрд мобильных игр.
По данным ARC, такие платформы как Facebook, Youtube и Twitch также способствовали более высокому росту доли рынка, так как они позволяют стримерам набирать популярность и увеличивать свои доходы.
Мировой рынок киберспорта сегментирован по выручке и региону. Рынок подразделяется на спонсорство, рекламу, гонорары издателей, товары и билеты, а также права СМИ. Сегмент спонсорства доминировал на рынке с наибольшей долей в 2020 году. По прогнозам аналитиков, такая тенденция должна сохранится и в ближайшие годы.
В исследовании указано, что на США приходится больше всех игроков и фанатов компьютерных игр.
Тем не менее, по ожиданиям аналитической компании, Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР) достигнет самых быстрых темпов роста в прогнозируемый период 2021-2028 годов. Это связано с растущим количеством киберспортивных соревнований в таких странах, как Китай, Индия и странах Юго-Восточной Азии.
Также Acumen Research and Consulting представила основных игроков в данной индустрии. В этот список вошли компании Activision Blizzard, Valve Corporation, Tencent Holding Limited, Modern Times Group, Faceit, Electronic Arts, Gameloft SE, Nintendo of America, NVIDIA Corporation, Wargaming Public и другие.