Зрительская аудитория киберспорта в России в 2019 году выросла на 18,6% до 12,1 млн человек

Ольга Баран
Ольга Баран
2 мин
Зрительская аудитория киберспорта в России в 2019 году выросла на 18,6% — до 12,1 млн человек, говорится в исследовании компании Nielsen. В компании отметили, что средний рост аудитории от года к году составляет 20%.
Зрительская аудитория киберспорта в России в 2019 году выросла на 18,6% до 12,1 млн человек
Зрительская аудитория киберспорта в России в 2019 году выросла на 18,6% до 12,1 млн человек

Количество спонсорских сделок в киберспортивной сфере по всему миру выросло за год на 58% — до 1173 соглашений в 2019 году. 

Эксперты компании отмечают, что рост интереса к киберспорту связан с высокой отдачей спонсорской активности: на каждый вложенный рубль компании-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности — совокупного показателя, включающего как материальные, так и нематериальные спонсорские активы. 

В Nielsen также отметили, что одной из особенностей российского рынка киберспорта является то, что зачастую компаниям сложно донести рекламу до аудитории из-за ее блокировки в браузерах. 

Аналитики Nielsen также провели исследование аудитории Counter-Strike и Dota 2 — наиболее популярных игр в киберспортивной сфере России. 

Так, доля женщин среди поклонников Counter-Strike в России составляет всего 18%, остальные 82% — мужчины. У Dota 2 женщин среди зрителей больше — 29%, доля мужчин — 71%. 

Neilsen также приводит данные о возрастной классификации зрителей Counter-Strike и Dota 2 в России.

Counter-Strike: 

13—17 лет — 23%; 

18—24 лет — 44%;  

15—34 года —24%; 

35—40 лет — 9%. 

Dota 2: 

13—17 лет — 22%; 

18—24 лет — 45%; 

15—34 года — 24%; 

35—40 лет — 9%. 

Средний доход поклонников Counter-Strike составляет 35,1 тыс. рублей, Dota 2 — 39,5 тыс. рублей. 

В Counter-Strike в неделю в среднем играют в течение 14 часов 12 минут, в Dota — 12 часов 54 минуты. 

Автор
Подписаться

Сохрани РБ в избранное

Последние новости

См. все
Регулирование
Дания заблокировала 98 сайтов нелегальных операторов, включая биржу прогнозов Polymarket
1 мин
Регулирование
Исследование: Удовлетворенность клиентов американских услугами букмекеров снизилась до 74%
1 мин
Ответственная игра
В Сингапуре работодатели стали чаще ограничивать иностранным работникам доступ к азартным играм
1 мин
Регулирование
В Болгарии вступила в силу система лицензирования аффилиатов азартных игр
1 мин
Регулирование
Регулятор Нидерландов внедрит ИИ для выявления рискованного поведения игроков
1 мин
Финансы
Квартальные доходы онлайн-гемблинга Португалии выросли до €328 млн
1 мин
Регулирование
Исследование: 95% пиратских трансляций ЧМ по футболу содержали рекламу нелегальных азартных игр
2 мин
Подпишитесь на телеграм-канал РБ Бизнес
чтобы получать актуальные новости индустрии первыми
Подписаться