Рынок киберспорта достигнет почти $1 млрд в 2016 году

Автор
НС
Николай Соловьев
Читать 2 мин

Аналитики ожидают, что объем мирового рынка киберспорта вырастет в 2016 году на 19% и достигнет $892,8 млн. В дальнейшем рынок будет еще сильнее расти.

В 2017 году он достигнет $1 млрд

В 2017 году объем мирового рынка киберспорта пробьет отметку в $1 млрд, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании SuperData.

Как отмечает издание, SuperData прогнозирует, что в 2016 году киберспортивные соревнования соберут аудиторию в 213,8 млн человек во всем мире, при этом к 2019 году количество зрителей вырастет до 303 млн. Аудитория киберспорта на 85% мужская, и более половины этой аудитории – мужчины в возрасте от 18 до 25 лет.

Целевая аудитория киберспорта - мужчины, которые составляют 85% от всего количества зрителей, при этом более половины мужской аудитории составляют лица от 18 до 25 лет.

По итогам текущего года затраты потребителей и рекламодателей киберспортивных соревнований в Азии составят $328 млн, в Северной Америке – $275 млн, Европе (включая Россию) – $269 млн, а в остальном мире – $19 млн, подчеркивает газета.

Отмечается, что организаторы соревнований в 2016 году больше всего заработают за счет рекламы и спонсорства – $661 млн. Около $78 млн составит призовой фонд киберспортивных команд, $59 млн – выручка гэмблинг-сайтов, $40 млн – выручка платформ для любительских кибертурниров, $34 млн – продажа билетов на соревнования и $19 млн – мерчандайзинг.

«Ведомости» приводят данные SuperData, из которых следует, что в первой половине 2016 года самой популярной игрой у зрителей стала League of Legends от Riot. Средняя ежемесячная аудитория этой игры составила 98 млн зрителей. На втором месте - игра Call uf Duty (аудитория - 75 млн), на третьем – футбольная игра FIFA16 (аудитория 23 млн).

Недавно стриминговая платформа Twitch ввела ограничения на использование системы Steam для продвижения ресурсов со ставками на виртуальные товары (скин-беттинг), такие как сайт CS:GO Lotto.

Отметим, что к киберспорту повышенный интерес проявляют футбольные клубы. Так, о подписании контрактов с профессиональными киберспортсменами за последние месяцы объявили «Спортинг»«Манчестер Сити» и «Шальке»«Манчестер Юнайтед», в свою очередь, намерен приобрести европейскую команду по шутеру Overwatch. Испанская «Валенсия» также создала свою киберспортивную команду, открыв подразделение по дисциплинам FIFA, Rocket League и Hearthstone.

8 июня, согласно приказу Министерства спорта России, киберспорт был внесен в реестр официально признанных видов спорта.

Киберспорт
Автор
Подписаться

Бонусы для вас

Сохрани РБ в избранное

Комментарии2
ЕК
Евгений Колосков
newbie

кибер крутая штука

0
0
Ответить
0
АА
ав ав
newbie

да это конечно очень круто)кибер мощный

0
0
Ответить
0

Похожие новости

Юрист назвала серьёзным обременением штрафы за прием ставок у должников для небольших БК
Читать 3 мин
Дмитрий Сергеев высказался об инициативе запрета приема ставок у несовершеннолетних
Дмитрий Сергеев высказался об инициативе запрета приема ставок у несовершеннолетних
Читать 1 мин
Власти Испании выписали игорным операторам штрафов на €65,4 млн в первом полугодии
Читать 1 мин
Хуан Мата стал совладельцем будущего участника МЛС
Хуан Мата стал совладельцем будущего участника МЛС
Читать 1 мин
«Арсенал» вложил более £600 млн в экономику Великобритании за сезон-2022/23
Читать 1 мин
Объём мирового рынка азартных игр в 2023 году составил $81,9 млрд
Объём мирового рынка азартных игр в 2023 году составил $81,9 млрд
Читать 1 мин
В Госдуму внесли законопроект о штрафах до 1 млн рублей за прием ставок у должников и недееспособных
Читать 1 мин
«Фонбет» и Pari попали в рейтинг лучших работодетелей по версии «РБК»
«Фонбет» и Pari попали в рейтинг лучших работодетелей по версии «РБК»
Читать 1 мин
Минспорт предложил отказаться от прямого финансирования Игр дружбы за счёт букмекеров
Читать 1 мин
«Вердер» прекратит вести аккаунт в соцсети X из-за Илона Маска
«Вердер» прекратит вести аккаунт в соцсети X из-за Илона Маска
Читать 1 мин