Одними из главных тем конференции Betting Trends Forum 2016, посвященной рынку ставок на спорт, стали киберспорт и фэнтези-спорт. Новые направления, активно развивающиеся во всем мире, но не до конца понятные пока что даже многим профессионалам отрасли букмекерства. Спикерам, приглашенным выступить в этой секции, предстояло закрывать мероприятие, параллельно открывая глаза многим слушателям на самые трендовые веяния беттинга.
К началу третьей секции «Тренды развития отрасли: ставки на фэнтези и киберспорт» гостей в конференц-зале заметно поубавилось. Зато среди тех, кто остался, были по-настоящему заинтересованные в теме лица. Обсуждение фэнтези и киберспорта прошло достаточно бодро и живо, спикеры быстро перешли с делового стиля на молодежно-слэнговый. Впрочем, было бы странно рассуждать в академической манере, например, о «Лиге легенд».
За несколько дней до начала форума «гвоздем программы» считался основатель онлайн-ресурса «Чемпионат» Дмитрий Сергеев, который должен был представить недавно запущенный его изданием ресурс фэнтези-спорта DraftON.com. Но он отказался от выступления, сославшись на отсутствие «букмекеров, представителей СРО, да и других серьезных представителей рынка». «Судя по программе, кто-то в очередной раз попытается усомниться в легальности онлайн-ставок, что также идет вразрез с моей позицией», - писал г-н Сергеев на своей странице в Facebook за четыре дня до мероприятия.
Любители фэнтези играют для того, чтобы показать, что они разбираются в профессиональном спорте
Третий блок докладов открывал генеральный директор компании Fanproxy Виктор Мангазеев. Спикер сделал обзор рынка фэнтези, уделив внимание борьбе американских фэнтези-сайтов с властями штатов за право считаться игрой мастерства и получить легальный статус.
По его словам, игроки фэнтези-спорта отличаются от классических «олдскульных» бетторов даже возрастом. Среднестатистический клиент букмекеров – мужчина 35 лет, в то время как основная аудитория фэнтези – 22-летние мужчины. При этом около 75% ставок на фэнтези-спорт совершаются с различных мобильных устройств. Г-н Мангазеев подчеркивает: «Любители фэнтези играют не столько ради денег, сколько для того, чтобы показать, что они разбираются в профессиональном спорте».
Что касается развития фэнтези-направления в мире, специалист привел по-настоящему внушительную статистику. К примеру, за 2013-2014 годы мобильный трафик популярнейших сайтов DFS DraftKings и FanDuel вырос на 800%.
Вслед за Мангазеевым выступил руководитель фэнтези-направления в компании OddsModel Эндре Нессет. Он рассказал о том, что на фоне стремительного развития ежедневного фэнтези-спорта ставки на него начали приносить компаниям реальные доходы. В дальнейшем эта тенденция, по его словам, будет только усиливаться за счет появления новых компаний, совершенствования технологий и завоевания рынка по всему миру - в первую очередь, в Европе.
Выступление руководителя Cyber.Sports.ru Ярослава Комкова стало в каком-то смысле провокационным, учитывая главную задачу спикера: доказать, что киберспорт является спортом. И это несмотря на то, что киберспорт никогда, по словам специалиста, не победит футбол или хоккей, но будет успешно с ними сосуществовать. Г-н Комков привел статистические сведения, доказывающие популярность киберспорта.
Киберспорт не принадлежит никому, в то время как в спорте много федераций и организаций
Сравнивая киберспорт со спортом традиционным, спикер отметил, что первый, в отличие от второго, «независим и не принадлежит никому, в то время как в спорте много федераций и организаций». С точки зрения доступа к играм, как подчеркнул специалист, трансляции турниров по киберспорту гораздо более демократичны. Так, прямые эфиры игр бесплатны, и записи всех матчей можно найти на Youtube.
Последним спикером стал совладелец и управляющий компании Cyber Bet Gaming Диас Исмаилов. Он рассказал о киберспорте как индустрии беттинга. Действительно, это направление, как и любое другое, в котором можно заработать немалые деньги, набирает обороты среди бетторов. Для участников беттинг-рынка это, конечно, в новинку. Но игнорировать данный факт сейчас уже бессмысленно. В самых популярных киберспортивных турнирах призовые фонды порой достигают $18 млн. И шанс выиграть эти деньги имеют простые люди, сидящие дома перед компьютером. При этом, что отличает киберспорт от традиционного спорта, один игрок при помощи своих навыков и умений способен перевернуть ход игры за пару секунд, в то время как в реальном спорте это невозможно.
Спикер коснулся и темы договорных матчей в киберспорте. Он напомнил о нашумевшей истории, когда профессиональный игрок поставил на поражение своей команды и выиграл несерьезные $322. После этого договорной матч в киберспорте так и стал обозначаться – 322. Однако выявлять так называемую манипуляцию результатом игры, по словам г-на Исмаилова, не так уж и сложно.
По окончании секции гости мероприятия еще долго не расходились, продолжая общаться в кулуарах. Директор по выставочной деятельности компании-организатора Smile-Expo Яна Пастушко была права: фэнтези-спорт и киберспорт – уже сложившаяся индустрия в рамках беттинга. Само собой разумеется, что скоро появятся конференции, которые будут целиком посвящены фэнтези- и киберспорту. Не замечать эти направления уже попросту нельзя.